Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.
- KYC ویریفکیشن
- پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں شناخت ثابت کرنے کے لیے سرکاری دستاویزات جمع کرانی ہوتی ہیں — رقم نکالنے سے پہلے لازمی ہے۔
- آر ٹی پی
- ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ گیم نظریاتی طور پر داؤ کی کتنی رقم واپس کرتی ہے، مثلاً 97% مطلب ہر 100 روپے میں 97 روپے کی واپسی۔
- امپیور سیکوینس
- ریمی میں وہ ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر پتوں کو غائب پتوں کی جگہ پر استعمال کیا گیا ہو۔
- بلائنڈ کھیلنا
- تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگانا — کم داؤ پر کھیلنے کی اجازت ملتی ہے لیکن خطرہ بھی زیادہ ہوتا ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ کا وہ کم از کم داؤ جو تمام کھلاڑیوں کو گیم شروع ہونے سے پہلے پوٹ میں ڈالنا ضروری ہوتا ہے۔
- پوائنٹس ریمی
- ریمی کا وہ فارمیٹ جس میں صرف ایک ڈیل کھیلی جاتی ہے، ہارنے والے کھلاڑی اپنے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کی رقم ادا کرتے ہیں اور جیتنے والا پوری رکم لے جاتا ہے۔
- پول ریمی
- ریمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی 101 یا 201 پوائنٹس تک کھیلتے ہیں — حد تک پہنچنے والا کھلاڑی باہر ہو جاتا ہے، آخر میں بچنے والا جیتتا ہے۔
- پیور سیکوینس
- ریمی میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار تین یا زیادہ پتوں کی ترتیب جس میں کوئی جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال نہ ہو — جیت کے لیے لازمی۔
- ٹریل / تھری آف اے کائنڈ
- تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر کے ہوتے ہیں — تین اکے سب سے اوپر اور تین دو سب سے نیچے ہوتے ہیں۔
- ٹیبل لمٹ
- کسی بھی کارڈ گیم ٹیبل پر ایک راؤنڈ میں لگائے جانے والے داؤ کی زیادہ سے زیادہ اور کم سے کم مقررہ حد۔
- جوکر
- ریمی میں وہ پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے — یا تو پرنٹڈ جوکر یا گیم شروع میں بے ترتیب منتخب کیا گیا وائلڈ کارڈ۔
- چال
- تین پتی میں ایک باری کا داؤ جو پچھلے کھلاڑی کے داؤ کے برابر یا دوگنا ہو سکتا ہے — بلائنڈ کھلاڑی کے لیے آدھا اور سین کھلاڑی کے لیے پوری رقم۔
- ڈراپ
- ریمی میں ڈیل شروع ہونے پر یا درمیان میں گیم چھوڑنا — پہلے ڈراپ پر 20 اور مڈل ڈراپ پر 40 پینلٹی پوائنٹس ملتے ہیں۔
- ڈیڈ ووڈ
- ریمی میں وہ پتے جو کسی ترتیب یا سیٹ میں شامل نہیں ہوئے اور جن کی ویلیو آپ کے پوائنٹس میں شمار ہوتی ہے اگر کوئی دوسرا پہلے ڈیکلیئر کر لے۔
- ڈیلز ریمی
- ریمی کا وہ فارمیٹ جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل میں جیتنے والے کو چپس ملتے ہیں — آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
- رسپانسبل گیمنگ لمٹ
- وہ خود مختار حدود جو کھلاڑی اپنے اکاؤنٹ پر جمع رقم، داؤ یا سیشن کے وقت کے لیے لگا سکتا ہے تاکہ زیادہ خرچ سے بچا جا سکے۔
- رَیک
- آن لائن کارڈ روم کا وہ چھوٹا کمیشن فیصد جو پلیٹ فارم ہر کیش گیم پوٹ سے اپنی سروس کے عوض کاٹتا ہے — عموماً 2 سے 5 فیصد۔
- سٹیک سائز
- کھلاڑی کے اکاؤنٹ یا ٹیبل پر موجود کل رقم جو وہ کھیلنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے — بڑا اسٹیک زیادہ حکمت عملی کی گنجائش دیتا ہے۔
- سیٹو
- ریمی میں 13 پتوں کو درست ترتیب (ترتیب یا سیٹ) میں ملانے کا عمل جس سے گیم ختم ہوتی ہے اور جیت حاصل ہوتی ہے۔
- سیلف ایکسکلوژن
- وہ سہولت جس کے ذریعے کھلاڑی خود کو ایک مقررہ مدت کے لیے پلیٹ فارم استعمال کرنے سے روک سکتا ہے — اس دوران لاگ ان ممکن نہیں ہوتا۔
- سین کھیلنا
- تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر داؤ لگانا — بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنا داؤ لازمی ہوتا ہے۔
- شوڈاؤن
- تین پتی میں وہ لمحہ جب دو کھلاڑی ایک مقررہ فیس ادا کر کے اپنے پتے موازنے کے لیے کھولتے ہیں — کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
- فری رول
- وہ ٹورنامنٹ جس میں حصہ لینے کے لیے کوئی داخلہ فیس نہیں لی جاتی لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام ملتا ہے۔
- ہاؤس ایج
- پلیٹ فارم کا وہ مقررہ فائدہ جو اسے ہر گیم میں ریاضی کی بنیاد پر حاصل ہوتا ہے اور جو طویل مدت میں کھلاڑی کو گھاٹے میں رکھتا ہے۔
- ویجرنگ ریکوائرمنٹ
- بونس رقم کو قابل نکاسی بنانے کے لیے ضروری کل داؤ — مثلاً 10x مطلب بونس کا 10 گنا داؤ لگانا ضروری ہے۔