مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
KYC ویریفکیشن
پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں شناخت ثابت کرنے کے لیے سرکاری دستاویزات جمع کرانی ہوتی ہیں — رقم نکالنے سے پہلے لازمی ہے۔
002
آر ٹی پی
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ گیم نظریاتی طور پر داؤ کی کتنی رقم واپس کرتی ہے، مثلاً 97% مطلب ہر 100 روپے میں 97 روپے کی واپسی۔
003
امپیور سیکوینس
ریمی میں وہ ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر پتوں کو غائب پتوں کی جگہ پر استعمال کیا گیا ہو۔
004
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگانا — کم داؤ پر کھیلنے کی اجازت ملتی ہے لیکن خطرہ بھی زیادہ ہوتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کا وہ کم از کم داؤ جو تمام کھلاڑیوں کو گیم شروع ہونے سے پہلے پوٹ میں ڈالنا ضروری ہوتا ہے۔
006
پوائنٹس ریمی
ریمی کا وہ فارمیٹ جس میں صرف ایک ڈیل کھیلی جاتی ہے، ہارنے والے کھلاڑی اپنے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کی رقم ادا کرتے ہیں اور جیتنے والا پوری رکم لے جاتا ہے۔
007
پول ریمی
ریمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی 101 یا 201 پوائنٹس تک کھیلتے ہیں — حد تک پہنچنے والا کھلاڑی باہر ہو جاتا ہے، آخر میں بچنے والا جیتتا ہے۔
008
پیور سیکوینس
ریمی میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار تین یا زیادہ پتوں کی ترتیب جس میں کوئی جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال نہ ہو — جیت کے لیے لازمی۔
009
ٹریل / تھری آف اے کائنڈ
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر کے ہوتے ہیں — تین اکے سب سے اوپر اور تین دو سب سے نیچے ہوتے ہیں۔
010
ٹیبل لمٹ
کسی بھی کارڈ گیم ٹیبل پر ایک راؤنڈ میں لگائے جانے والے داؤ کی زیادہ سے زیادہ اور کم سے کم مقررہ حد۔
011
جوکر
ریمی میں وہ پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے — یا تو پرنٹڈ جوکر یا گیم شروع میں بے ترتیب منتخب کیا گیا وائلڈ کارڈ۔
012
چال
تین پتی میں ایک باری کا داؤ جو پچھلے کھلاڑی کے داؤ کے برابر یا دوگنا ہو سکتا ہے — بلائنڈ کھلاڑی کے لیے آدھا اور سین کھلاڑی کے لیے پوری رقم۔
013
ڈراپ
ریمی میں ڈیل شروع ہونے پر یا درمیان میں گیم چھوڑنا — پہلے ڈراپ پر 20 اور مڈل ڈراپ پر 40 پینلٹی پوائنٹس ملتے ہیں۔
014
ڈیڈ ووڈ
ریمی میں وہ پتے جو کسی ترتیب یا سیٹ میں شامل نہیں ہوئے اور جن کی ویلیو آپ کے پوائنٹس میں شمار ہوتی ہے اگر کوئی دوسرا پہلے ڈیکلیئر کر لے۔
015
ڈیلز ریمی
ریمی کا وہ فارمیٹ جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل میں جیتنے والے کو چپس ملتے ہیں — آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
016
رسپانسبل گیمنگ لمٹ
وہ خود مختار حدود جو کھلاڑی اپنے اکاؤنٹ پر جمع رقم، داؤ یا سیشن کے وقت کے لیے لگا سکتا ہے تاکہ زیادہ خرچ سے بچا جا سکے۔
017
رَیک
آن لائن کارڈ روم کا وہ چھوٹا کمیشن فیصد جو پلیٹ فارم ہر کیش گیم پوٹ سے اپنی سروس کے عوض کاٹتا ہے — عموماً 2 سے 5 فیصد۔
018
سٹیک سائز
کھلاڑی کے اکاؤنٹ یا ٹیبل پر موجود کل رقم جو وہ کھیلنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے — بڑا اسٹیک زیادہ حکمت عملی کی گنجائش دیتا ہے۔
019
سیٹو
ریمی میں 13 پتوں کو درست ترتیب (ترتیب یا سیٹ) میں ملانے کا عمل جس سے گیم ختم ہوتی ہے اور جیت حاصل ہوتی ہے۔
020
سیلف ایکسکلوژن
وہ سہولت جس کے ذریعے کھلاڑی خود کو ایک مقررہ مدت کے لیے پلیٹ فارم استعمال کرنے سے روک سکتا ہے — اس دوران لاگ ان ممکن نہیں ہوتا۔
021
سین کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر داؤ لگانا — بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنا داؤ لازمی ہوتا ہے۔
022
شوڈاؤن
تین پتی میں وہ لمحہ جب دو کھلاڑی ایک مقررہ فیس ادا کر کے اپنے پتے موازنے کے لیے کھولتے ہیں — کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
023
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں حصہ لینے کے لیے کوئی داخلہ فیس نہیں لی جاتی لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام ملتا ہے۔
024
ہاؤس ایج
پلیٹ فارم کا وہ مقررہ فائدہ جو اسے ہر گیم میں ریاضی کی بنیاد پر حاصل ہوتا ہے اور جو طویل مدت میں کھلاڑی کو گھاٹے میں رکھتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو قابل نکاسی بنانے کے لیے ضروری کل داؤ — مثلاً 10x مطلب بونس کا 10 گنا داؤ لگانا ضروری ہے۔